رعب نفسي · سردي

No, I'm not a Human الدليل الشامل والنهايات

فحص الزوار حوارات متفرعة نهايات واستراتيجيات الحفظ

No, I'm not a Human لعبة رعب نفسي سردية مقدمة كأشرطة VHS نجمع هنا الإرشادات جميع النهايات الآليات ونصائح آمنة من الحرق لتتقن No, I'm not a Human

جديدتحديث تم إصدار خريطة طريق النهايات vX
اقرأ المزيد
No, I'm not a Human — guide site logo

ما هو “No, I'm not a Human”؟

No, I'm not a Human لعبة تفتيش سردية ورعب نفسي من منظور الشخص الأول تُعرض كأشرطة VHS عُثر عليها. أنت مشغّل مكلف بفرز “الزوار” باستخدام مستندات شحيحة، وإشارات سمعية وبصرية وحدس، ثم تحديد مصيرهم. طُوّرت بواسطة المطوّر المستقل Trioskaz ونشرتها Critical Reflex، وتمزج بين فحص الأوراق، الحوارات المتفرعة، والرعب الميتا. النهايات المتعددة، تغيّر القواعد بخفة، والمعلومات غير الموثوقة تبقي التوتر قائمًا طوال الوقت.

No, I'm not a Human لقطة 1
No, I'm not a Human لقطة 2
No, I'm not a Human لقطة 3
No, I'm not a Human لقطة 4
No, I'm not a Human لقطة 5
No, I'm not a Human لقطة 6
No, I'm not a Human لقطة 7
No, I'm not a Human لقطة 8
No, I'm not a Human لقطة 9

أهم ميزات “No, I'm not a Human”

إطار VHS وأجواء لقطات مكتشفة

العيوب التناظرية، وصفير الصوت، وقطع الشريط تبني رعبًا متصاعدًا بينما تحجب الأدلة الحاسمة.

أسلوب تفتيش مع قواعد متغيرة

راجع المستندات، والسلوك، والتناقضات؛ الأيام اللاحقة تعيد خلط القواعد والتوقعات.

مسارات متفرعة ونهايات متعددة

القرارات الصغيرة تتراكم. إغفال الإشارات أو الثقة الزائدة قد يقود إلى نتائج غير متوقعة.

رعب نفسي بدلاً من القفزات المفاجئة

القلق يأتي من الغموض، والتلميح، والعبء الأخلاقي وليس من الخضات اللحظية.

تدوين الملاحظات والذاكرة كآلية لعب

يكافأ التعرف على الأنماط والانضباط في تدوين الملاحظات؛ اللعبة نادرًا ما تكرر نفسها.

ابدأ دليل No, I'm not a Human

استكشف المسارات النهايات الآليات واستراتيجيات بلا حرق انقر أدناه للبدء

افتح الدليل