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Ouvrir le guideHorreur psychologique · Narratif
No, I'm not a Human est un jeu narratif d’horreur psychologique présenté sous forme de cassettes VHS Cette page regroupe walkthroughs toutes les fins mécaniques et conseils sans spoiler

No, I'm not a Human est un jeu d’inspection narratif et d’horreur psychologique à la première personne présenté comme des cassettes VHS retrouvées. Vous incarnez un opérateur chargé de filtrer des “visiteurs” à partir de documents rares, d’indices audiovisuels et d’intuition, puis de décider de leur sort. Créé par le développeur indépendant Trioskaz et édité par Critical Reflex, il mêle vérifications administratives, dialogues ramifiés et méta-horreur. Les multiples fins, les règles changeantes et les informations peu fiables maintiennent la tension de bout en bout.









Artefacts analogiques, souffle audio et coupures de bande installent l’angoisse tout en brouillant les indices cruciaux.
Recroisez documents, comportements et contradictions ; les jours suivants remanient règles et attentes.
Les décisions minimes s’additionnent. Manquer un indice ou être trop confiant peut mener à des issues inattendues.
L’inquiétude naît de l’ambiguïté, des sous-entendus et du poids moral plutôt que du choc gratuit.
La reconnaissance de motifs et la discipline dans les notes sont récompensées ; le jeu se répète rarement.
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