心理ホラー · 物語

No, I'm not a Human 完全ガイドとエンディング

訪問者の審査 分岐会話 エンディングとセーブ戦略

No, I'm not a Human は VHS テープ風の心理ホラー叙述ゲームです 本ページでは攻略 全エンディング メカニクス そしてネタバレを避けたヒントをまとめています

新着アップデート エンディングロードマップ vX 公開
詳しく見る
No, I'm not a Human — guide site logo

「No, I'm not a Human」とは?

No, I'm not a Human は拾得したVHSテープのように描かれる、一人称視点の心理ホラー&審査型アドベンチャーです。わずかな書類と視聴覚的な手がかり、直感を頼りに“訪問者”を選別し、彼らの行く末を決めるオペレーターとなります。 インディーデベロッパー Trioskaz が制作し、Critical Reflex が発売。書類チェック、分岐する対話、メタホラーが融合した構成で、複数のエンディングや細かなルール変更、不確かな情報が常に緊張感を保ちます。

No, I'm not a Human スクリーンショット 1
No, I'm not a Human スクリーンショット 2
No, I'm not a Human スクリーンショット 3
No, I'm not a Human スクリーンショット 4
No, I'm not a Human スクリーンショット 5
No, I'm not a Human スクリーンショット 6
No, I'm not a Human スクリーンショット 7
No, I'm not a Human スクリーンショット 8
No, I'm not a Human スクリーンショット 9

「No, I'm not a Human」の主な特徴

VHSフレーミングと発見映像の空気感

アナログノイズ、ヒス音、テープのカットが恐怖を醸成しつつ、重要な手がかりを覆い隠します。

進化するルールと検査型ゲームプレイ

書類、挙動、矛盾を突き合わせる。日を追うごとにルールと期待値が組み替えられます。

分岐するルートと複数エンディング

小さな判断が積み重なり、見落としや過信が予想外の結末につながります。

ジャンプスケアより心理的恐怖

あいまいさ、示唆、道徳的重圧が不安を生み、単なる驚かしではありません。

メモと記憶を活かすメカニクス

パターン認識と disciplined な記録が報われ、ゲームはほとんど自己コピーしません。

No, I'm not a Human ガイドを始める

攻略 ルート エンディング メカニクス ネタバレを避けた戦略をチェック 下のボタンから

ガイドを開く