심리 호러 · 내러티브

No, I'm not a Human 완벽 가이드와 엔딩

방문자 심사 분기 대화 엔딩과 세이브 전략

No, I'm not a Human 은 VHS 테이프 형식으로 전개되는 심리 호러 내러티브 게임입니다 여기에서 공략 모든 엔딩 메커닉스와 스포일러 최소화 팁을 확인하세요

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“No, I'm not a Human” 이란?

No, I'm not a Human 은 발견된 VHS 테이프를 연상시키는 1인칭 심리 공포·심문형 내러티브 게임입니다. 당신은 빈약한 문서와 시각·청각 단서, 직감을 기반으로 “방문자”를 심사하고 그들의 운명을 결정하는 운영요원입니다. 인디 개발자 Trioskaz 가 제작하고 Critical Reflex 가 퍼블리싱한 작품으로, 서류 심사, 분기형 대화, 메타 호러를 결합했습니다. 다중 엔딩과 미묘한 규칙 변화, 믿기 어려운 정보가 끝까지 긴장감을 유지시킵니다.

No, I'm not a Human 스크린샷 1
No, I'm not a Human 스크린샷 2
No, I'm not a Human 스크린샷 3
No, I'm not a Human 스크린샷 4
No, I'm not a Human 스크린샷 5
No, I'm not a Human 스크린샷 6
No, I'm not a Human 스크린샷 7
No, I'm not a Human 스크린샷 8
No, I'm not a Human 스크린샷 9

“No, I'm not a Human” 핵심 특징

VHS 연출과 발견된 영상 분위기

아날로그 아티팩트, 오디오 히스, 테이프 컷이 긴장감을 쌓으면서 중요한 단서를 가립니다.

변화하는 규칙과 심사형 게임플레이

문서, 행동, 모순을 교차 확인하며 진행하고, 시간이 지날수록 규칙과 기대치가 재편됩니다.

다양한 분기와 멀티 엔딩

작은 결정이 누적되어, 징후를 놓치거나 과신하면 예상치 못한 결말로 이어질 수 있습니다.

점프스케어보다 심리적 공포 중심

불명확함, 암시, 도덕적 무게가 불안을 조성하며 단순한 놀라움에 의존하지 않습니다.

메모와 기억이 곧 메커니즘

패턴 인식과 규칙적인 기록이 보상받으며, 게임은 거의 자기복사를 하지 않습니다.

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